混合现实将为熟悉的景点和旅游项目注入全新体验——《旅行行业公报》
- Han Zhong
- 2025年10月22日
- 讀畢需時 2 分鐘
已更新:2025年12月11日
想象一下,你正走向一头恐龙,它的头部追踪着你的每一个动作,其真实感超越了任何虚拟现实(VR)或增强现实(AR)演示。一个挥之不去的问题是:像这样沉浸式的混合现实(XR)体验能否吸引游客,并为旅游景点和目的地带来真正的价值?
上周在亚洲国际旅游交易会(ITB Asia)全球首发的AStation提供了一个极具吸引力的案例研究。其“Enterverse”技术将户外空间转变为交互式扩展现实(XR)游乐场。

在现场,创意总监锡安·杨(Sion Yang)解释了该公司的方法与传统XR设置的不同之处:“最大的好处是,它让我们能够为遗产地或受保护场所添加新信息,这些地方是你无法进行实体翻新或环境改造的,比如中国北京的故宫或中国江西的武功山。
“你可以(取而代之)在已有的事物之上叠加数字内容。”
他补充道,与基于位置的扩展现实(XR)或基于位置的娱乐不同,“我们的技术不需要巨大的实体空间来运行”。
最佳的设置空间为7米乘14米。
首席执行官克里斯·陈在一份新闻稿中强调了这一使用场景:“旅游业需要AStation,因为全球各地的旅游目的地都在寻找创新方式来吸引游客并使自己脱颖而出。”
对于旅游运营商而言,其益处显而易见。沉浸式扩展现实(XR)能够提升那些原本会保持静态的景点的吸引力,且无需进行大规模的实体改造。
需要注意的事项有哪些呢?包括对技术的投资、设备的维护,以及不断为回头客更新体验的持续需求。
不过,正如杨所指出的,其目标并非取代现实世界的探索。这项技术能让景点成为“高密度信息枢纽”,从而让旅行更具吸引力。


