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世界从不止步

  • 1天前
  • 讀畢需時 2 分鐘

当今的娱乐追求者渴望互动。他们需要的是参与,而非旁观。行业必须赶上时代的步伐。



回想一下你上一次在博物馆感到百无聊赖的时候:站在玻璃展柜前,阅读说明牌,然后走向下一个展柜。现在问问自己:今天的 22 岁年轻人会有不同的感受吗?


Z 世代——即出生于 1997 年至 2012 年之间的人群——其成长环境与以往任何一代都截然不同。他们几乎人手一部智能手机。


他们是世界上第一代真正的“数字原住民”。这种背景从底层重塑了他们对故事、体验和娱乐的选择。


毕竟,叙事方式本身也在进化。电影不仅拥有了更震撼的视觉效果,其叙事也变得更加高明。角色更加复杂,情感共鸣更加真实。


而游戏则更进一步。当今伟大的游戏不仅仅是“好玩”,它们更是足以媲美好莱坞大片的电影级杰作——唯一的区别在于,玩家掌控着剧情的走向。你不再是旁观英雄,你就是英雄。无论是在库巴的城堡中营救公主,还是在遥远的星系加入绝地武士的反抗军,故事都会随着你的选择而展开。

 


在 Z 世代中,诸如“自主选择冒险”风格的互动内容大受欢迎,超过三分之一的人非常享受这种对叙事的掌控感。

 

当他们走进博物馆、参观文化遗产地或购买游乐园门票时,这种期待并不会消失。

被动式的娱乐形式正趋于停滞甚至衰退。


与此相对,在某些领域,互动体验的市场规模几乎翻倍。2025 年,该领域的全球娱乐市场价值已达 1370 亿美元,并有望在 2033 年突破 1 万亿美元。观众已准备就绪,技术已经成熟,资本正在涌入。


目前,互动技术工具正展现出惊人的多样性。全息投影(Holograms)能让历史人物“复活”;投影寻踪技术(Projection Mapping)能将白墙转化为鲜活的世界;分支叙事平台能根据你的行动和选择改变剧情。还有混合现实(MR)——它让你脚踏实地,同时又让整个全新的世界环绕在你身边。


73% 的沉浸式体验受众愿意为了高质量的互动体验而专门旅行。他们愿意投入更多消费,他们会再次光顾,并会向朋友推荐。现在唯一的问题是:谁准备好了迎接他们?


像 AStation 这样的公司正深耕于历史、叙事与混合现实的交汇点——我们正在重新定义“目的地”的意义。

 
 
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